Files
weirsoe-party-protocol/docs/F0_MVP_FUP_OG_FAKTA.md

2.3 KiB

F0 MVP-definition — Spil 1: Fup og Fakta

Formål

Definere et klart, implementerbart MVP-scope for første spil, så teamet kan bygge og validere en første spilbar version uden scope creep.

MVP-mål (Spilbar kerne)

MVP er opfyldt når en host kan starte en session, 3-12 spillere kan deltage via kode, og mindst én fuld runde kan gennemføres med korrekt pointgivning og synlig scoreboard.

In-scope (skal med i MVP)

  1. Lobby + sessionstyring

    • Host opretter session (kræver login).
    • Spillere joiner med nickname + session-kode.
    • Session håndterer 3-12 aktive spillere.
  2. Rundeflow (single game loop)

    • System vælger kategori + spørgsmål.
    • Alle spillere indsender én løgn inden for X=45 sek.
    • System samler svarliste: korrekt svar + alle gyldige løgne (blandet rækkefølge).
    • Alle spillere gætter inden for Z=30 sek.
  3. Scoring (server-side)

    • Point for korrekt gæt.
    • Point når andre vælger ens løgn (bluff-point).
    • Score opdateres pr. spørgsmål og logges i ScoreEvent.
  4. Resultatvisning

    • Scoreboard efter hvert spørgsmål.
    • Slutresultat efter sidste spørgsmål i runden.
  5. Driftbar baseline

    • Realtidsopdateringer via websocket (host + mobilklienter).
    • Grundlæggende fejlhåndtering for timeout/manglende svar (spillet går videre).

Out-of-scope for F0 MVP

  • Voice-acting/TTS-afvikling (beholdes som platformkrav i senere fase).
  • Avancerede anti-cheat regler (fx semantisk duplikatdetektion).
  • Bulk-import/avanceret content moderation.
  • Reconnect-robusthed ud over basal håndtering.
  • Temaer, lydeffekter, onboarding-polish.

Afgrænsning af “Done” for F0

F0-MVP anses som leveret når følgende acceptance criteria er opfyldt:

  • Én host kan oprette og starte en Fup og Fakta session.
  • Mindst 3 spillere kan joine med kode og gennemføre en hel runde.
  • Tidsfaser (løgntid/gættetid) håndhæves server-side.
  • Pointtildeling er korrekt og auditerbar via ScoreEvent.
  • Scoreboard og slutresultat vises deterministisk for alle klienter.

Åbne afhængigheder (ikke blokkerende for definitionen)

  • Endelig pointmatrix i RoundConfig (kan justeres uden at ændre MVP-scope).
  • Anti-cheat-regler specificeres separat i Fase 0-opgaven “Fastlæg anti-cheat regler”.