Page:
Roadmap TODO
Clone
2
Roadmap TODO
Asger Geel Weirsoee edited this page 2026-02-27 17:56:19 +01:00
Table of Contents
- TODO — Weirsøe Party Protocol (Django)
- Projektmål
- Navne
- Teknologivalg (besluttet)
- Midlertidige defaults (kan finjusteres senere)
- Arbejdsaftale (kommunikation)
- Faseplan
- Fase 0 — Scope + regler
- Fase 1 — Monorepo + Django skelet
- Fase 2 — Domænemodel (MVP)
- Fase 3 — Spilflow Fup og Fakta
- Fase 4 — Voice-acting (platformkrav)
- Fase 5 — Admin & content management
- Fase 6 — Drift/admin-app (core_admin)
- Fase 7 — Test og kvalitet
- Fase 8 — Dokumentation (Gitea wiki)
- Fase 9 — Secrets og DB-oprettelse
- Fase 10 — Deployment i Proxmox LXC
- Backlog — Need-to-have / Nice-to-have
- Fase 11 — i18n (email-manager model)
- Fase 12 — CI/CD og merge-gates (Gitea)
TODO — Weirsøe Party Protocol (Django)
Projektmål
Byg Weirsøe Party Protocol: en dansk party-webapp platform ala Jackbox, hvor spil vises på storskærm/web, og spillere deltager via mobil.
Navne
- Platform/repo:
weirsoe-party-protocol - Spil 1 (inspireret af Fibbage):
Fup og Fakta(django-app slug:fupogfakta)
Teknologivalg (besluttet)
- Backend: Django 6.0.2
- Realtid: Django Channels + Redis (websocket til host + telefoner)
- DB: MySQL (test + prod databaser i samme MySQL LXC)
- Deployment: Proxmox LXC (ikke Docker)
Midlertidige defaults (kan finjusteres senere)
- Spillere: min 3, max 5
- Løgntid (X): 45 sek
- Gættetid (Z): 30 sek
- Login: username/password for host/admin
- Join i kørende spil: session-kode
Arbejdsaftale (kommunikation)
- Giv korte progress updates intermitterende under udvikling (ikke spam).
- Hvis der opdages nice-to-have eller need-to-have, skriv dem ind i TODO.md med tydelig markering.
Faseplan
Fase 0 — Scope + regler
- Fastlæg MVP for Spil 1 (
Fup og Fakta) - Midlertidige defaults sat (X/Z, spillerantal)
- Fastlæg anti-cheat regler (fx ingen identiske løgne)
Fase 1 — Monorepo + Django skelet
- Opret Django-projekt (
partyhub) - Opret apps:
core_admin(global administration)fupogfakta(Spil 1)lobby(room/session/player join flow)realtime(channels events, game state broadcast)voice(fælles voice-acting interface)
- Miljøfiler (
.env.test,.env.prodskabeloner) - Konfig for MySQL test/prod
Fase 2 — Domænemodel (MVP)
GameSession(kode, host, status)Player(nickname, session, score)RoundConfig(kategori, K spørgsmål, point korrekt, point bluff)CategoryQuestion(prompt + korrekt svar + kategori)LieAnswer(spillers løgn)Guess(hvilket svar spiller valgte)ScoreEvent(auditérbar pointslog)
Fase 3 — Spilflow Fup og Fakta
- Lobby: host opretter session, spillere joiner via kode
- Runde starter med kategori
- Spørgsmål vises -> alle skriver løgn inden X sek
- System blander korrekt svar + løgne
- Guessfase: alle gætter inden Z sek
- Pointudregning (konfigurerbar pr. runde)
- Scoreboard + næste spørgsmål/runde
- Slutresultat
Fase 4 — Voice-acting (platformkrav)
- Definér TTS provider-interface
- Voice-queue pr. game session
- Per-spil hooks for voice lines
- Konfigurerbare stemmer/sprog/hastighed
Fase 5 — Admin & content management
- Django admin til kategorier/spørgsmål (grundregistrering)
- Bulk-import spørgsmål (CSV/JSON)
- Validering af spørgsmål
- Rundeopsætning i admin (Y/K/point)
Fase 6 — Drift/admin-app (core_admin)
- Miljø-checks (DB, Redis, websockets)
- Port/host sanity checks (read-only)
- DB indeks-checks
- Brugeroprettelse (username/password)
Fase 7 — Test og kvalitet
- Enhedstests for scoring/rules engine
- Integrationstest for fuld runde
- Reconnect-scenarier for mobilklient
Fase 8 — Dokumentation (Gitea wiki)
- Arkitektur-overblik
- Setup guide (test/prod)
- Spilflow for
Fup og Fakta - Driftsguide + fejlsøgning
Fase 9 — Secrets og DB-oprettelse
- Opret databaser + brugere (
wpp_test,wpp_prod) - Gem credentials i
https://gitea.weircon.dk/agw/Secrets/src/branch/main/secrets.csv - Verificér least-privilege
Fase 10 — Deployment i Proxmox LXC
- Opret dedikeret LXC
- Installér Python/venv + services
- Reverse proxy/NPM + TLS
- Migrations + static + health checks
Backlog — Need-to-have / Nice-to-have
- (Need-to-have) Rate limiting på join/submit endpoints
- (Need-to-have) Session-kode brute-force beskyttelse
- (Need-to-have) Audit-log for host-handlinger (start/stop/skip)
- (Nice-to-have) Runde-tema musik/lyd-cues
- (Nice-to-have) Hurtig onboarding-skærm for nye spillere
Fase 11 — i18n (email-manager model)
- Sæt LANGUAGES op med dev (jank-english), en, da
- Tilføj LocaleMiddleware + LOCALE_PATHS
- Brug
{% load i18n %}i templates + gettext i Python - Opret .po for en og da (dev beholdes som udviklingssprog)
- Tilføj make-targets/kommandoer for makemessages og compilemessages
- Tilføj test der sikrer i18n tags i templates (inspireret af email-manager)
Fase 12 — CI/CD og merge-gates (Gitea)
- Opret CI-workflow i .gitea/workflows/ci.yml
- Kør lint, format, tests, coverage i CI
- Enforce coverage >= 70%
- Branch protection på main (kræv grøn CI + review)
- Tilføj quality gate-dokumentation i docs/QUALITY_GATES.md